F2R001F : Introduction à l'approche objet et au langage Java


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Code analytique: EDF02R001
Responsable  :    
Programmé en UVF2R001

Présentation :

Les approches de conception et de programmation de logiciels par des objets sont de plus en plus répandues et utilisées dans divers domaines d'application. La connaissance de ces approches est indispensable à tout ingénieur réseau travaillant dans des secteurs aussi divers que ceux des télécommunications, du multimédia, de la banque, du commerce électronique, ou dans tout autre domaine nécessitant le développement de systèmes logiciels complexes

Ce module présente les notions "génie logiciel" de base (UML et programmation Java) nécessaires au suivi d'un mastère réseau. Il constitue une préparation au module "Conception Objet et Patterns"

Objectifs (obsolète):

Acquérir les connaissances de base en UML et en langage Java

Volume horaire : 20h


Contenu détaillé :

UML
- Introduction à UML
- Les points de vue UML
* utilisateur
* aspects statiques
* aspects dynamiques
* implantation
- Les "use cases"
- Aspects statiques
* Représentation d'une classe
* Relations entre classes
* Les stéréotypes
- Aspects dynamiques
* Diagrammes de séquences
* Diagrammes de collaborations
* Diagrammes d'états-transitions
* Diagrammes d'activités
- Implantation
* Diagrammes de composants
* Diagrammes de deploiement

Programmation Java

- Programmation procédurale/Programmation objet
- Classes, interfaces et objets
- Protection des membres (private/protected/public)
- Héritage
- E/S en Java


Année 2006/2007
Dernière mise à jour le 10-MAR-06
Validation par le responsable de programme le


IMT Atlantique
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